小组帖子:GameMaker Studio + Opera GX 浏览器 - Amaze Me Game Jam 活动 火热报名中!

indienova.com/groups/post/100326

GameMaker Studio 与 Opera GX 浏览器合办了 Amaze Me Game Jam 活动 火热报名中……奖金一等奖: $1500 USD二等奖: $1000 USD三等奖: $500 USD点击前往 itch 报名参加

GWB-腾讯创意游戏合作计划:落地成都!GWB腾讯游戏品鉴会即将开启

indienova.com/u/gadqq/blogread/22711

第7期GWB腾讯游戏品鉴会观众报名已经开启,报名链接:https://gwb.tencent.com/……现在活动观众报名已经开启。……游戏讲述了以“众神降临在薛定谔观测态的未来”为起点的多文明世界体系,所谓POV叙事就是玩家在剧情能够扮演各种角色

欧陆风云 4:武装号召包(Europa Universalis IV: Call-to-Arms Pack)

indienova.com/game/europa-universalis-iv-call-to-arms-pack

《武装号召》包是《欧陆风云 IV》发布前举行的报名活动的一部分,由于我们收到了想要体验这些属性的人的请求

WeAthFolD:Cocoon DevLog 3# - 内容推进和开发重心的调整

indienova.com/u/weathfold/blogread/7412

发现已经好久没写 Cocoon 的开发日志了,从1月末去上海参加 GGJ,再到寒假、过年、开学,确实是不短的一段时间呢……我们报名参加了 IDXbox 梦想校园行 这个开发比赛,在上个月末提交了初赛的 Demo,很愉快的通过了初赛……但当把所有做的东西在关卡里排布出来的时候,和把它们单独的放在测试场景的感觉完全不一样

Enki:我们搞砸了一些事儿,但还是办成了东北首届Game Jam

indienova.com/u/firevenus/blogread/34171

说实话,在筹建之初,真的没想到,东北第一次Game Jam,能够诞生这么多优秀的作品。……这个阶段,我们几乎跑遍了市内所有可能的场地,最远的沈北场地距离市中心差不多30公——眼看着沈阳首届……,挑选合适的座位Game Jam不会缺少搬来台式机的大佬趁主题尚未公布,先抓紧时间打盘游戏 由于有微群预热

小组帖子:我们搞砸了一些事儿,但还是办成了东北首届Game Jam

indienova.com/groups/post/102557

说实话,在筹建之初,真的没想到,东北第一次Game Jam,能够诞生这么多优秀的作品。……这个阶段,我们几乎跑遍了市内所有可能的场地,最远的沈北场地距离市中心差不多30公——眼看着沈阳首届……,挑选合适的座位Game Jam不会缺少搬来台式机的大佬趁主题尚未公布,先抓紧时间打盘游戏 由于有微群预热

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

Game Jam!参加2022 Seed Camp暑期训练营,现金大奖福利周边随你抽!

indienova.com/indie-game-news/2022-seed-camp/

渴望进入游戏行业;希望通过实践活动挑战自己,实现自我提升(有过一定的 GameJam 经验更佳)✓ 报名通道限时开启专属报名通道扫下方二维码一键报名添加官方小助手进入活动社群即可成功参加训练营……② 高校社团评审组受邀高校的游戏相关社团成员,可自愿报名。……一键报名通道↓

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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